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网络游戏能否孵化出小“巨人”
我们期待着伟大的创新能够改变整个艺术技巧,从而在艺术创造的内部产生影响,最终甚至会以一种最迷人的方式改变我们的艺术观念。 —— 保罗•瓦莱利:《艺术片论集》
因为金融危机全球化的影响导致互联网广告市场萎缩,三大门户当中除了新浪用并购分众的行动在原有的行业方向做大基础之外,搜狐和网易都将盈利的重要支柱建立在了网络游戏上面;另一家互联网准门户企业腾讯更是借助QQ的平台优势,将旗下网络游戏业务做到了行业第二(2009年一季度16.5%)的成绩。
当国内创业板开闸的一条条进展消息不断地激励着创业企业的时候,纳斯达克的中国网络游戏概念也激起了新的IPO热点。搜狐旗下控股子公司畅游(NASDAQ.CYOU)在纳斯达克挂牌之后,以盛大为首的国内主要网络游戏企业纷纷将分拆上市作为将来进一步发展的重要战略。而史玉柱更是力推企业内部的“所有制改革”,对企业进展中的项目、新设项目和外部合作项目进行产权改革,目标直接面向将来分拆上市、实现二次创富。 阅读全文 »
只有在宁静的气氛中,真正的快乐幸福才得以存在。 –罗素
危机的大背景下,网络游戏被当作了一个维持增长的重要角色。但在行业被寄予厚望的时候,有人注意到以史玉柱《巨人》为代表的色情擦边球现象,游戏中的”天上人间”洗浴中心直逼现实和小说中的色情娱乐场所,引起广泛的争议之声。
对此我不感到意外。史玉柱是成功商人,是改革开放后第一代企业家当中极少数倒下之后能东山再起的人;但他的东山再起不是依靠当初巨人汉卡那样的优秀产品和 产业创新,而是在多年的商海浮沉中积累的人性经验,他谙熟了人性的缺点或者说弱点:虚荣和攀比心、难以节制的娱乐冲动。所以当他的《巨人》游戏顺从行业惯 例、对玩家的吸引力转入衰退,史玉柱推出色情擦边球的游戏措施,对他来说是顺理成章的事情。 阅读全文 »
